「首攻」是決定是否能擊垮合約的重要打法!
「首攻」是左右勝負的重要關鍵,不要隨便亂打!
首攻的基本步驟:
- 先決定花色(會因合約是無王或王牌而不同)
- 再選定牌張
※無王合約時:
- 無王是敵我競爭建立長門花色,簡單的說,就是攻「長門牌」(4張以上、並且需要有大張牌)。
- =>有堅強、連續張的花色(例:KQJ32) ->連續張
- =>有尊張的長門花色(例:AQ873) ->非連續張
- =>若沒有適當的花色,則選安全的花色
※王牌合約時:
- 攻短門(少於二張),例:單張(不能A、K)、兩張。
- 夢家有短門牌(單張、兩張),為防止王吃(自己有該門的大牌或王牌有長門),攻王牌(引王牌),也就是消耗夢家的王牌,。引王牌對莊家想實行王吃作戰是有效的。
- 有堅強連續張的花色(如:KQ32)
二、如何選定牌張?
- 連續張(有大牌),通常攻連續張最大者,例:
- =>KQX 攻K
- =>KJ10 攻J
- 長門不連續張,通常攻第四大牌
- =>攻長門牌(無王合約時),通常攻第四大牌,除無大牌(AKQJ)外,攻第二大牌。
- 含A的不連續張(只有一張A,其他的是小牌,如A643)
- =>無王合約時,一樣攻第四張
- =>王牌合約時,直接引A (免得A遭王吃)
- 同時有AK時(如AKX)
- =>無王合約時,打A
- =>王牌合約時,打K (因為如果打A,對方會以為你其他的都是小牌)
- 都是小牌時,通常攻頂張(如854)
- 攻小牌,通常有大牌(也就是攻第四張牌)
- 攻大牌,通常無大牌(也就是攻連續牌的頂張)
三、11定律
- 同伴引第4大牌時,可以知道莊家該花色的張數
- 若第4大牌是X,其他3人有比這張牌的張數是 11-X,這就是11定律
- 假定西家S 6是第4大牌,其他三家7以上的牌有(11-6=5張),檢視自己的牌及夢家的牌,就可以知道莊家有幾張牌!
四、回引首攻(?)
- 對無王時,同伴引強的長門花色
- 若取得引牌權時,應回引首攻的花色,以建立該花色,並有以下規定:
- =>3張,回引頂張
- =>4張以上,引第4大牌
- 遵守此約定,同伴即可推測您的張數
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